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Libro blanco del desarrollo de videojuegos en México 1973-2023


DPA - Libro blanco del desarrollo de videojuegos en México 1973-2023
  • Fecha de recepción oficial de la propuesta: 2024-08-12
  • Fecha decisión editorial: 2024-11-20
  • Tipo de revisión por pares: Doble - ciego

La editorial declara haber utilizado algún sistema de búsqueda de plagio.


Autores: Francisco Iván Lepe Salazar, Antonio Santos Moreno, Adriana Peña Pérez Negrón, Carlos González Tardón, David Bonilla Carranza, David Martínez Lara, Emmanuel Parada Licea, Ileana Cruz Sánchez, José Luis Eguia Gómez, Mirna Muñoz Mata, Romano Ponce Díaz, Ruth Sofia Contreras Espinosa, Tania Cortés Álvarez, Tina Marie Del Rosario

En el vibrante mundo del desarrollo de videojuegos, los estudios independientes se enfrentan a desafíos y oportunidades únicos. El presente libro ofrece una guía exhaustiva para que las y los desarrolladores emergentes o establecidos puedan prosperar en este entorno tan competitivo. Al combinar estadísticas, consejos prácticos, conocimientos de la industria e historias inspiradoras, este documento proporciona herramientas para adentrarse y destacar en este apasionante campo.

Las y los publishers encontrarán información invaluable sobre las tendencias del mercado, ayudándolos a identificar proyectos prometedores. Los gobiernos podrán utilizar el libro para comprender el impacto económico de los estudios independientes y desarrollar políticas que apoyen su crecimiento. Por último, otras partes interesadas (por ejemplo, personas inversoras, educadoras, entusiastas) podrán obtener una visión detallada del ecosistema independiente en México.

Este libro es un recurso esencial para cualquiera que busque apoyar o beneficiarse del próspero sector del desarrollo de videojuegos independientes.

Palabras Clave:

Video gameDesarrollo de videojuegos en méxicoIndustria mexicana del videojuegoVideojuegosVideo game development in mexicoMexican video game industry

Categorías:

  • COM032000. ORDENADORES > tecnología Información
  • UDX. Juegos de ordenador/Juegos en línea: guías de estrategia
  • 600. Tecnología (ciencias aplicadas) > Tecnología general > Tecnología (ciencias aplicadas)
  • 607. Tecnología (ciencias aplicadas) > Tecnología general > Educación, investigación, temas relacionados

Francisco Iván Lepe Salazar.

Actualmente es director General de Ludolab, director del Observatorio Nacional de la Industria de los Videojuegos con DVJ MX, creador y organizador del Concurso Internacional Games4Empowerment, miembro fundador del Programa Educativo Código Frida y docente de la Universidad de Colima, México, y del Instituto Tecnológico Deggendorf, Alemania. Sus intereses de investigación incluyen los juegos serios, ciencia cognitiva, e interacción humano-computadora.

Antonio Santos Moreno.

Es consultor y diseñador independiente de experiencias de aprendizaje presenciales, en línea, de videojuegos serios y de juegos de mesa serios.

Ileana Cruz Sánchez.

Doctora en Comunicación  Aplicada en la Universidad de Anáhuac México, campus Norte. Maestra en Tecnología Educativa y Licenciada en Ciencias de la Comunicación por el Tec de Monterrey. Trabaja en el Centro Interdisciplinario de Investigación y Docencia en Educación del Tecnológico Nacional de México, como profesora investigadora en comunicación educación y tecnologías digitales.

Prólogo


Sección I. Retrospectiva

Capítulo I

Una mirada a la industria mexicana del videojuego 


Sección II. Estudio contemporáneo

Capitulo II

Presencia del español en los videojuegos mexicanos en Steam.

Estudio del impacto de la localización de 2015 a 2022 


Capítulo III

De la idea al juego.

Una hoja de ruta basada en el modelo de TSPi

para la conformación de equipos de desarrollo de videojuegos 


Capítulo IV

Videojuegos e ideologías.

Diseño y aplicación de la cartografía de un modelo de análisis

del discurso para las narrativas ergódicas

(Notas de una investigación en curso) 


Capítulo V

Creando juntas videojuegos: experiencias y percepciones

en una Women Game Jam 


Capítulo VI

“Zaving the Zoo!” E-Therapy para combatir

La depresión


Sección III. Prospectiva

Capítulo VII

Rumbo a un modelo eficaz para la gestión integral

de estudios de videojuegos independientes


Coordinadores


Autores | Autoras

  • ID: SIMEHEBOOKGJ9F39IGJG8D4JE1C6GD
  • Año de Publicación: 2025
  • Presentación: PDF (Digital: descarga y online)
  • Total de páginas numeradas: 234 Páginas
  • ISBN13: 9786078984763
  • DOI: https://doi.org/10.53897/LI.2025.0011.UCOL